The essence of dots
2024 | VR-Installation
“How do we experience someone else's day?"
The project "The essence of dots" is a journey through the unknown paths of a stranger. At the heart of the project is the desire to participate in someone else's life, inspired by social media. The relationship between space and time in the Internet age is explored in a slow and unedited manner. The style of digital 3D scanning refers to the technique of analog frottage from the fine arts. The aesthetics of 3D scanning are visualized through pointillism. The project extends the conventional concept of space into the digital world and adds a new dimension.

“Wie erleben wir den Tag eines anderen?" 
Das Projekt “The essence of dots” ist eine Reise durch die unbekannten Pfade einer fremden Person. Im Zentrum des Projekts steht der durch soziale Medien inspirierte Wunsch, am Leben eines anderen teilzuhaben. Entschleunigt und ungeschnitten wird die Beziehung zwischen Raum und Zeit im Internetzeitalter erforscht. Der Stil des digitalen 3D-Scannens verweist auf die Technik der analogen Frottage aus der bildenden Kunst. Die Ästhetik des 3D-Scannens wird durch Pointillismus visualisiert. Das Projekt erweitert den konventionellen Raumbegriff in die digitale Welt und fügt ihm eine neue Dimension hinzu.
The VR Microscope
2024 | Interactive VR-Installation
The VR-Microscope is about pushing the boundaries of scales. This work allows the live observation and exploration of an object under the microscope and offering a new experience of scales in virtual reality.
Das VR-Mikroskop ist dafür da Skalen zu sprengen. Diese ermöglicht die Echtzeit Beobachtung und Erkundung von Objekten unter dem Mikroskop und bietet damit eine neue Erfahrung von Größen in Virtual Reality.
Digital Cave
2024 | Augmented Reality Application
In this work, users collaboratively build a digital cave gradually by placing 3D scanned objects. Through collective creation, it is demonstrated that we all shape our digital world and, consequently, influence its appearance.
In dieser Arbeit bauen Nutzende gemeinsam nach und nach eine digitale Höhle durch das platzieren von 3D gescannten Objekten. Durch die gemeinsame Kreation der Höhle wird gezeigt, dass wir alle unsere digitale Welt formen und dadurch auch ihre Erscheinung beeinflussen.

Waving Graphs
2022 | Interactive installation
Waving Graphs is an interactive installation which can be experienced through different senses: auditory, tactile and visual. Data graphs of the signature wave of male fiddler crabs to attract female fiddler crabs were used in this installation. This is a waving movement with their big claw. On the one side you can feel the cut out data graphs by touching. On the other side the data graphs were translated into sound on this way they become audible. The visibilty is supported by leds. In addition the entire structure represents the work of the scientists through its material and presentation. Aswell as the animals next to the sensors, cameras and cables used to get a glimpse of their behavior. 
Special thanks to Antoni Rayzhekov for his incredible support for me and my work. 
Also a big thank you to Daniela Perez for sharing the data with me. Aswell Mario Doulis, Jörg Frohnmayer, Elisabeth Börker, Hemal Naika for making this possible. 
Waving graphs was part of the project Re-Shaping Nature - When Scientific Data Meets Art & Design. In the project Re-Shaping Nature, a cooperation project with the Max Planck Institute of Animal Behavior , The Centre for the Advanced Study of Collective Behaviour in Konstanz and Merz Akademie, were worked on artistic approaches to present scientific data.
Internet, here is a musical for you
2021 | Browser performance 
It’s about tab hoarding, life inside the browser, and the whole internet. The musical is a live performance by the browser for you. The music is played live from the tabs. It seems like the computer is having fun without you, with all the tabs you forgot to close. 🤫
UAV (unmanned aerial vehicle)
2020 | Virtual Reality Experience 
Wir haben eine ungeheure Distanz zu Kriegen aller Art entwickelt, da wir im Gefühl der absoluten Sicherheit aufgewachsen sind und die Fernsehbilder der ständigen Toten weit entfernt vom eigenen Leben empfinden. Gerade zur Zeit der asymmetrischen Kriege können Angriffe über tausende Kilometer aus entfernt durchgeführt werden. Dazu sind Drohnen relativ billig und haben eine große Reichweite. Diese unbemannten Flugzeuge verändern die moderne Kriegsführung. Diese unbemannte Kriegsführung steht in der Kritik, da die Souveränität von Staaten und die Rechtsstaatlichkeit verletzt werden können und häufig auch unbeteiligte Zivilisten ums Leben kommen. Bei diesem Projekt habe ich mich einmal mit Wistleblower Brandon Bryant, ehemaliger Sensorbediener von Drohnen der United State Air Force und der Rolle von Deutschland beschäftigt, und dem Film "5000 FEET IS THE BEST Omer Fast". Der Film beruht auf zwei Treffen mit dem Piloten einer Jagd-Drohne, die im September 2010 in einem Hotel in Las Vegas mitgeschnitten wurden.
Jisatzu//Suicide
2019 | Virtual Reality Experience
Karoshi is a term in Japanese that describes suicide or illness-related death caused by too much work. Prevention by the government reduces the suicide rate, but the government's campaign does not reach young people. For every 100,000 young people between the ages of 15 and 19, there were approximately seven suicides per year in Japan in 2015. In early September and early April, when school starts again after the holidays, the suicide rate rises slightly. Unlike in Christian and Islamic countries, suicide is not a sin in Japanese intellectual history, but has traditionally been understood to mean taking responsibility or asking for forgiveness. but suicides happen not only in Japan all over the world. The project deals with the loss of a loved one on a personal level. It should address how suicide affects a person's environment and how traumatic experiences are processed in a dream.
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